segunda-feira, 31 de outubro de 2011

laboratório de Informática

Esta atividade  foi desenvolvida a partir do (Gcompris) um software com aplicativos educacionais.
A proposta é o desenvolvimento de atividades da língua portuguesa com o uso de imagens e seus respectivos nomes.


O interessante destes recursos é o formato  da atividade que ajuda o aluno a participar, sem se tornar uma atividade repetitiva que chegaria a falta de enteresse dos alunos.
Para que isso não aconteça é interessante que as atividades sejam  acompanhadas pelo professor(a) para tirar dúvidas ou  melhorar a forma de compreenção dos alunos através dos resultados que o mesmo fornece no uso das tecnologias.

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

TANGRAN

Tangram é um quebra-cabeça chinês formado por 7 peças (5 triângulos, 1 quadrado e 1 paralelogramo)



Com essas peças podemos formar várias figuras, utilizando todas elas sem sobrepô-las. Segundo a Enciclopédia do Tangram é possível montar mais de 1700 figuras com as 7 peças. Esse quebra-cabeça, também conhecido como jogo das sete peças, é utilizado pelos professores de matemática como instrumento facilitador da compreensão das formas geométricas. Além de facilitar o estudo da geometria, ele desenvolve a criatividade e o raciocínio lógico, que também são fundamentais para o estudo da matemática. Não se sabe ao certo como surgiu o Tangram, apesar de haver várias lendas sobre sua origem. Uma diz que uma pedra preciosa se desfez em sete pedaços, e com elas era possível formar várias formas, tais como animais , plantas e pessoas. Outra diz que um imperador deixou um espelho quadrado cair, e este se desfez em 7 pedaços que poderiam ser usados para formar várias figuras.
Segundo alguns, o nome Tangram vem da palavra inglesa "trangam", de significado "puzzle" ou "buginganga". Outros dizem que a palavra vem da dinastia chinesa Tang, ou até do barco cantonês "Tanka", onde mulheres entretinham os marinheiros americanos. Na Ásia o jogo é chamado de "Sete placa

Este jogo encontra-se disponível também nos computadores com SISTEMA LINUX EDUCACIONAL . sendo parte  de vários outros jogos educacionais do software Gcompris.

  ótima dica para bricar aprendendo de um jeito diferente!

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

DIA DAS CRIANÇAS

Você criança,
que vive a correr,
é a promessa
que vai acontecer…
é a esperança
do que poderíamos ser…
é a inocência
que deveríamos ter…
Você criança, de qualquer idade,
vivendo entre o sonho e a realidade
espargem pelas ruas da cidade,
suas lições de amor e de simplicidade!
Criança que brinca,
corre, pula e grita
mostra ao mundo,
como se deve viver
cada momento, feliz,
como quem acredita
em um mundo melhor
que ainda vai haver!
Você é como uma raio de luz
a iluminar os nossos caminhos,
assemelhando-se ao Menino Jesus,
encanta-nos com todo teu carinho!
Você é a criança,
que um dia vai crescer!
É a promessa,
que vai se realizar!
É a esperança
da humanidade se entender!
É a realidade
que o adulto precisa ver…
e também aprender a ser…

 
Fonte: Mensagem e poemas













Uma coisa é certa: brincar faz parte do desenvolvimento da criança, estimulando suas habilidades, ajudando na elaboração de fantasias e facilitando as interações grupais.